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Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

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Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Kisuke Nendo el Lun Mar 14, 2011 11:20 pm

Nombre: Hohō (literalmente “Movimiento Rápido”)
Tipo: Ninjutsu
Naturaleza: ---
Descripción: Kisuke es reconocido en la aldea por ser un maestro en esta técnica la cual aprendió durante sus años de exilio. El punto focal de esta técnica es la velocidad y el modo en que se distribuye chacra a través de todo el cuerpo para potenciar el movimiento de los músculos e ir del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos y reduciendo al mínimo la fatiga muscular, logrando un movimiento casi instantáneo similar a la velocidad del sonido que le da una ventaja impresionante sobre sus enemigos.
Ventaja: Para el ojo inexperto es como si Kisuke se teletransportara de un lado a otro en el campo de batalla y eso le permite esquivar y proporcionar ataques sorpresa con mucha eficacia.
Desventaja:Ninjas con su mismo rango pueden ver el movimiento en sí y usarlo consecutivamente durante una gran cantidad de tiempo puede producir cansancio.


Nombre: Doton: Gyouketsu Jou Heki (Elemento Tierra: Muro de Concreto)
Tipo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Descripción: Este jutsu se basa en la maestría de Kisuke sobre el elemento tierra. Con tan solo realizar un sello Kisuke es capaz de enviar chacra a uno de sus pies para consecutivamente, con tan solo dar un pisotón, levantar una placa de tierra a modo de pared con la dureza del concreto que sirve como muro defensivo.
Ventaja: La dureza y la velocidad con la que puede ser realizado la convierte en una defensa muy eficaz.
Desventaja:La técnica solo puede ser realizado sobre terreno natural y solo cubre el frente.


Nombre:Nendo Kawarimi (Substitución de Arcilla)
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza: ---
Descripción: Este jutsu es similar al Kawarimi no jutsu normal con la única diferencia que al reemplazarse, lo hace con un clon de arcilla previamente creado.
Ventaja: Permite escapar a situaciones de posible riesgo eficazmente.
Desventaja: Necesita tener creado al menos un clon de arcilla antes de usarlo.


Nombre: Kibaku Nendo: C2 Nendo Komaresu (Arcilla Explosiva: C2 Topos de Arcilla)
Tipo:Kekkei Genkai
Naturaleza: Doton
Descripción: Kisuke moldea un máximo de dos esculturas con forma de topo, con la especialidad de que sus narices son reemplazadas por taladros que les proporciona la capacidad de escavar bajo tierra y perforar superficies de roca. Explotan al escuchar el comando y su radio de explosión y potencia es similar al de los misiles del Dragón C2.
Ventaja: Al ser capaces de ir bajo tierra aumentan la capacidad estratégica de Kisuke.
Desventaja: Son débiles a ninjutsus del tipo raiton y demoran un turno entero en ser creados.


Nombre: Kibaku Nendo: Minibombs (Arcilla Explosiva: Minibombas)
Tipo:Kekkei Genkai
Naturaleza: Doton
Descripción: Uno de los jutsus favoritos de Kisuke, y muchos dirían que su técnica insignia. Al usar este jutsu Kisuke es capaz de crear diminutas bombas con diferentes propiedades según su forma pero que pueden ser letales debido a la calidad de chacra insertado en ellas.

*Minibombas C1: Kisuke un turno entero creando un máximo de 10 pequeñas esferas con ojos y el número 1 en su frente del tamaño de canicas que explotan al escuchar el comando. Su explosión es un poco más débil que la de las C1 normales, solo producen una espesa cortina de humo y pequeñas quemaduras, sin embargo, usadas en gran número y de la manera adecuada pueden producir heridas graves.

*Minibombas C2: Kisuke repite de creación, solo que en esta ocasión crea un máximo de 4 esferas de 5 cm. de diámetro con ojos rojos y un número 2 en la frente. Su explosión es mucho más potente que las C1 y puede igualarse a la explosión de los misiles del Dragón C2, sin embargo la diferencia es que estas no explotan al escuchar el comando, lo hacen al hacer contacto con cualquier superficie después de ser lanzadas.

*Minibombas C3: El tipo de minibombas más poderoso, Kisuke solo puede crear una de estas a la vez y se demora dos turnos en hacerlo. Estas bombas son del tamaño de bolas de billar y tienes la imagen de dos huesos cruzados coronados por un número 3. Su explosión es activada por comando y abarcan 20 metros a la redonda por lo que usadas de mal modo pueden causar heridas graves al mismo Kisuke.

Ventaja: La inmensa cantidad de estrategias que se puede formular usando este tipo de bombas.
Desventaja: Al usarlas en una cantidad exagerada se puede llegar al desgaste rápidamente debido a la cantidad de chacra desperdiciado, además a diferencia de las demás Kibaku Nendo, estas bombas no se mueven como objetos vivos, solo siguen el curso que Kisuke les da una vez lanzadas, por último al igual que todas las Kibaku Nendo, son débiles al chakra raiton.



Última edición por Kisuke Nendo el Mar Mar 15, 2011 6:59 pm, editado 1 vez

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Oga Tatsumi el Mar Mar 15, 2011 6:32 pm

Nombre: Hohō (literalmente “Movimiento Rápido”)
Tipo: Ninjutsu
Naturaleza: ---
Descripción: Kisuke es reconocido en la aldea por ser un maestro en esta técnica la cual aprendió durante sus años de exilio. El punto focal de esta técnica es la velocidad y el modo en que se distribuye chacra a través de todo el cuerpo para potenciar el movimiento de los músculos e ir del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos y reduciendo al mínimo la fatiga muscular, logrando un movimiento casi instantáneo similar a la velocidad del sonido que le da una ventaja impresionante sobre sus enemigos.
Ventaja: Para el ojo inexperto es como si Kisuke se teletransportara de un lado a otro en el campo de batalla y eso le permite esquivar y proporcionar ataques sorpresa con mucha eficacia.
Desventaja:Ninjas con su mismo rango pueden ver el movimiento en sí y usarlo consecutivamente durante una gran cantidad de tiempo puede producir cansancio.


Valido


Nombre: Doton: Gyouketsu Jou Heki (Elemento Tierra: Muro de Concreto)
Tipo: Ninjutsu
Naturaleza: Doton
Descripción: Este jutsu se basa en la maestría de Kisuke sobre el elemento tierra. Con tan solo realizar un sello Kisuke es capaz de enviar chacra a uno de sus pies para consecutivamente, con tan solo dar un pisotón, levantar una placa de tierra a modo de pared con la dureza del concreto que sirve como muro defensivo.
Ventaja: La dureza y la velocidad con la que puede ser realizado la convierte en una defensa muy eficaz.
Desventaja:La técnica solo puede ser realizado sobre terreno natural y solo cubre el frente.

Valido solo 3 veces por batalla recuerda ninguna defensa es imprenetable


Nombre:Nendo Kawarimi (Substitución de Arcilla)
Tipo:Ninjutsu
Naturaleza: ---
Descripción: Este jutsu es similar al Kawarimi no jutsu normal con la única diferencia que al reemplazarse, lo hace con un clon de arcilla previamente creado.
Ventaja: Permite escapar a situaciones de posible riesgo eficazmente.
Desventaja: Necesita tener creado al menos un clon de arcilla antes de usarlo.

Valido pero solo una vez por batalla y si lo usas no podras usar otro kawarami y viceversa, si usas otro kawarami no podras usar este.


Nombre: Kibaku Nendo: C2 Nendo Komaresu (Arcilla Explosiva: C2 Topos de Arcilla)
Tipo:Kekkei Genkai
Naturaleza: Doton
Descripción: Kisuke moldea un máximo de dos esculturas con forma de topo, con la especialidad de que sus narices son reemplazadas por taladros que les proporciona la capacidad de escavar bajo tierra y perforar superficies de roca. Explotan al escuchar el comando y su radio de explosión y potencia es similar al de los misiles del Dragón C2.
Ventaja: Al ser capaces de ir bajo tierra aumentan la capacidad estratégica de Kisuke.
Desventaja: Son débiles a ninjutsus del tipo raiton y demoran un turno entero en ser creados.


Me paece bien pero hay algunos puntos, si se introducen debajo de la tierra, se supone que tu los controlas pero estando debajo de la tierra, al no poder verlos como los controlas?

Nombre: Kibaku Nendo: Minibombs (Arcilla Explosiva: Minibombas)
Tipo:Kekkei Genkai
Naturaleza: Doton
Descripción: Uno de los jutsus favoritos de Kisuke, y muchos dirían que su técnica insignia. Al usar este jutsu Kisuke es capaz de crear diminutas bombas con diferentes propiedades según su forma pero que pueden ser letales debido a la calidad de chacra insertado en ellas.

*Minibombas C1: Kisuke un turno entero creando un máximo de 10 pequeñas esferas con ojos y el número 1 en su frente del tamaño de canicas que explotan al escuchar el comando. Su explosión es un poco más débil que la de las C1 normales, solo producen una espesa cortina de humo y pequeñas quemaduras, sin embargo, usadas en gran número y de la manera adecuada pueden producir heridas graves.

*Minibombas C2: Kisuke repite de creación, solo que en esta ocasión crea un máximo de 4 esferas de 5 cm. de diámetro con ojos rojos y un número 2 en la frente. Su explosión es mucho más potente que las C1 y puede igualarse a la explosión de los misiles del Dragón C2, sin embargo la diferencia es que estas no explotan al escuchar el comando, lo hacen al hacer contacto con cualquier superficie.

*Minibombas C3: El tipo de minibombas más poderoso, Kisuke solo puede crear una de estas a la vez y se demora dos turnos en hacerlo. Estas bombas son del tamaño de bolas de billar y tienes la imagen de dos huesos cruzados coronados por un número 3. Su explosión es activada por comando y abarcan 20 metros a la redonda por lo que usadas de mal modo pueden causar heridas graves al mismo Kisuke.
Ventaja: La inmensa cantidad de estrategias que se puede formular usando este tipo de bombas.
Desventaja: Al usarlas en una cantidad exagerada se puede llegar al desgaste rápidamente debido a la cantidad de chacra desperdiciado, además a diferencia de las demás Kibaku Nendo, estas bombas no se mueven como objetos vivos, solo siguen el curso que Kisuke les da una vez lanzadas, por último al igual que todas las Kibaku Nendo, son débiles al chakra raiton.


Solo una cosa, las CS2 dice que hacer contacto con cualquier superficie, entonces al ser creadas explotan? o permanecen en el aire? porque dice que explota al tener contacto con cualquier superficie, entonces las tocas tu explotan, tocan el suelo explotan, etc. con tocar cualquier cosa explotarian.

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Kisuke Nendo el Mar Mar 15, 2011 7:03 pm

xDDD, me pareció lógico desde tu punto de vista lo de las C2, así que agregue la especificación de que explotan al hacer contacto con cualquier superficie después de lanzadas, con respecto a los topos su objetivo no es atacar objetivos bajo la tierra, sino ir bajo tierra para atacar oponentes por sorpresa u otras estrategias, por lo que es fácil calcular su recorrido basándose en la posición del objetivo en la superficie.

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Oga Tatsumi el Mar Mar 15, 2011 7:04 pm

Valida la c2.

Los topos validos tambien.

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Kisuke Nendo el Miér Mayo 25, 2011 9:54 pm

-Nombre: Arashi no Kekkai (Barrera de la Tormenta)
-Tipo: Kekkei Genkai
-Descripción: Una técnica secreta que Kisuke solo utiliza cuando se ha decidido a pelear en serio. Durante los dos años que se mantuvo alejado de las guerras y encontró el santuario Nendo en el Gran Cañón, Kisuke aprendió a despertar su Kekkei Genkai interno y suprimir la barrera del Fuinjutsu, logrando de esta manera extraer el chakra Bakuton en su estado más puro. Al hacer esto y combinar la habilidad de Benihime, que le permite absorber las propiedades del chakra del usuario, puede cubrir su espada con un manto de chakra color carmesí, el cual aumenta su capacidad destructiva, ya que la habilidad particular del chakra Bakuton es la desintegración. Al hacer contacto con algún objeto mientras mantiene este manto, el objeto en sí, en vez de ser cortado, es destruido por lo que sus cortes se vuelven mucho más potentes.
-Ventaja: Kisuke se vuelve un oponente mucho más peligroso en el cuerpo a cuerpo, los cortes con su espada se vuelven mucho más destructivos, y son pocas las defensas que pueden contrarrestar este efecto.
-Desventaja: Al estar forzando su cuerpo para extraer el chakra explosivo, este manto consume mucho más rápido la energía de Kisuke, por lo tanto al 5to turno después de activar la técnica y mantenerla constante Kisuke comenzará a agotarse rápidamente. Solo puede usarse con Benihime, o algún otra arma que absorba el chakra del usuario.

-Nombre: Nake, Benihime (Canta, Princesa Carmesí)
-Tipo: Kekkei Genkai
-Descripción: Otra de las técnicas secretas desarrolladas por Kisuke. Usando una vez más el poder oculto del chakra Bakuton, Kisuke es capaz de lanzar una ráfaga de energía carmesí a partir del manto de chakra explosivo que recubre su espada, esta ráfaga no tiene un alcance mayor de los 2m. desde el punto de lanzamiento y adopta la forma del corte utilizado. Esta técnica requiere una expulsión mayor de chakra en un solo movimiento por lo que el agotamiento es mucho más veloz. Esta ráfaga tiene la misma propiedad de desintegración por lo que puede despedazar en una potente explosión casi cualquier objeto al contacto.
-Ventaja: Kisuke adquiere una habilidad de rango medio, por lo que es muy versátil y se puede usar en una multitud de ocasiones diferentes. Es útil para destruir defensas y prácticamente la única posibilidad de sobrevivir a este ataque es esquivando.
-Desventaja: Su rango de alcance es corto de todos modos, además, ya que es un esfuerzo mayor para el cuerpo, Kisuke solo lo podrá usar un número máximo de 2 veces hasta comenzarse a agotar, al usarla una 4ta vez quedará muy agotado, etc. Requiere un turno previo de concentración de chakra (especificado) en la hoja de la espada.


-Nombre: Bakuhatsu no Tate (Escudo de Chakra Explosivo)
-Tipo: Kekkei Genkai
-Descripción: Una vez más, Kisuke fuerza chakra Bakuton fuera de su cuerpo, en este caso para formar una técnica defensiva. Increíblemente, el Tsuchikage es capaz de utilizar la propiedad de desintegración de su chakra para crear un método defensivo, ya que al nivel adecuado, es capaz de contrarrestar las técnicas enemigas “degenerando” sus niveles de chakra, o destruyéndolas a nivel físico. Para proceder el usuario realiza una forma en el aire con Benihime, inmediatamente un destello carmesí forma el contorno de la forma, e inmediatamente después el chakra se condensa formando el escudo de la forma deseada.
-Ventaja: Kisuke adquiere la habilidad de crear en todo momento un práctico escudo increíblemente resistente. Es totalmente eficaz contra taijutsus y ataques con armas, además de que reduce la efectividad de muchos Ninjutsu.
-Desventaja: Al igual que la técnica anterior, ya que es un esfuerzo mayor para el cuerpo, Kisuke solo lo podrá usar un número máximo de 2 veces hasta comenzarse a agotar, al usarla una 4ta vez quedará muy agotado, etc. Requiere un turno previo de concentración de chakra (especificado) en la hoja de la espada.


-Nombre: Shibari, Benihime (Aprisiona, Princesa Carmesí)
-Tipo: Kekkei Genkai
-Descripción: Esta es una de las dos técnicas que forman el combo final de Kisuke, su técnica más devastadora. Para realizarlo necesita combinar el chakra Bakuton en estado puro con su arcilla explosiva, por lo que solo podrá ser usado una sola vez por combate, y luego requerirá reposo inmediato. Esta técnica condensa la energía de Benihime en forma de una red de arcilla formada directamente de la mano que sostenga su espada, esta red es color rojo sangre y puede ser lanzada sobre su oponente al dar un sablazo con su espada (usualmente desde el aire) acoplándose a su forma y restringiendo sus movimientos en caso de acertar. La red se mantiene unida a Kisuke por medio de su boca.
-Ventaja: Técnica que inmoviliza al oponente y lo deja vulnerable para algún otro ataque en caso de acertar.
-Desventaja: Debido al sorprendente esfuerzo que se requiere para usar esta técnica que parece simple, Kisuke no puede usarla más de una vez por combate.


-Nombre: Hiasobi, Benihime (Juega con Fuego, Princesa Carmesí)
-Tipo: Kekkei Genkai
-Descripción: Esta es una de las dos técnicas que forman el combo final de Kisuke, su técnica más devastadora. Luego de que el oponente a quedado atrapado en la red de arcilla mezclada con chakra Bakuton puro, Kisuke procede a dividir la red cortando con Benihime mientras pronuncia las palabras “Juzu Tsunagi” (Unidas entre Sí) por el cual cierra el pacto entre ambas barreras de sangre unidas por la historia metafóricamente, en ese momento el material volátil de la red comienza a producir una serie de pequeñas explosiones que avanzan hasta el punto en donde está atrapado el oponente, una vez llega a ese punto se produce una explosión enorme capaz de aniquilar cualquier ser atrapado en la misma.
-Ventaja: Técnica devastadora que asegura la victoria si es realizada correctamente.
-Desventaja: Debido al sorprendente esfuerzo que se requiere para usar esta técnica, al terminar el combo completo Kisuke cae exhausto, y debe descansar inmediatamente.


PD. En mi historia esta el como desperté el chakra Bakuton por si lo quieren checar, todo tiene concordancia lógica.



Última edición por Kisuke Nendo el Jue Mayo 26, 2011 7:09 pm, editado 1 vez

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

Mensaje por Oga Tatsumi el Miér Mayo 25, 2011 10:54 pm

-Nombre: Arashi no Kekkai (Barrera de la Tormenta): Valida pero solo podras mantenerla cinco turnos no 10, luego de eso estaras muy exhausto como has dicho. Por cierto con un solo golpe acertado no lo mataras logicamente, sera mas potente pero no podra matar de un golpe, tambien dependiendo del lugar al que se da. Por cierto al impactar a un objeto por ejemplo una espada, no la destruiras, me refiero de un solo golpe, ya que asi destruiras el arma de todos, claro que el daño que le cause ser aamyor


-Nombre: Nake, Benihime (Canta, Princesa Carmesí) Valida


-Nombre: Bakuhatsu no Tate (Escudo de Chakra Explosivo): Valida


-Nombre: Shibari, Benihime (Aprisiona, Princesa Carmesí): Valida



-Nombre: Hiasobi, Benihime (Juega con Fuego, Princesa Carmesí): Valida

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Re: Jutsus Personalizados Kisuke Nendo: Tsuchikage

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